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【マイクラJE】『BSL Shaders』導入・設定・日本語化解説
『BSL Shaders』 は Capt Tatsu氏によって作成された、非常に人気の高いシェーダー(影MOD)です。 現在最も人気のあるシェーダーの一つで、過去に紹介した『Complementar... -
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『Complementary Shaders』導入・設定・日本語化解説
『Complementary Shaders』 は Capt Tatsu の 『BSL Shaders』 をベースにカスタマイズされたシェーダー(影MOD)です。パフォーマンス、ゲームプレイ時の視認性に優れて... -
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【マイクラJE 1.21.3】影MOD『Iris Shaders』の導入方法解説
この記事では、OptiFineなしでも動作する非常にパフォーマンスに優れたシェーダーMOD『Iris Shaders』について解説していきます。 Iris は私が Minecraft のカスタマイ... -
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『SEUS PTGI HRR 3』の日本語化
以前の記事で SEUS PTGI HRR 3 の設定方法について解説しました。ですが、設定を変更する度に毎回記事を見るのも面倒だと思います。なので今回の記事では SEUS PTGI HRR... -
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【マイクラJE】『SEUS PTGI HRR 3』導入、設定方法解説-後編
前回の記事ではブロックの見た目に関する設定について、説明していきました。 今回の記事では前回で説明しきれなかった、レイトレーシングとポストプロセスの設定につい... -
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【マイクラJE】『SEUS PTGI HRR 3』導入、設定方法解説ー前編
今回は個人的にオススメしているシェーダー(影MOD)の『SEUS PTGI HRR 3』についての説明と導入、設定の解説をしていきたいと思います。シェーダーを利用する前の設定だ... -
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【マイクラJE 1.21.3】『OptiFine』の導入方法
今回はMinecraftの動作の軽量化やシェーダー(影MOD)、カスタムスカイ等の導入に必須となるOptifineの導入方法について解説していきます。記事の後半ではおすすめのシェ...
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